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其實,個人認為最正確的寫法是將AS寫在影格上,
假設場景中有10個元件,都加上AS,如果要除錯時,是不是要一個一個找?都沒效率。
如果能夠建立一個as圖層,將所有語法都放在這個圖層上,在管理與除錯上勢必更加便利。
主要作法如下:
    物件的實體名稱.事件名稱 = function(){
                執行動作;
   }
以下是加在影片片段上的
事件
說明
onPress = function(){}
在影片片段上按下左鍵時觸發動作。
onRelease = function(){}在影片片段上放開左鍵時觸發動作。
onReleaseOutside = function(){}在影片片段上按下左鍵,並在移出按鈕區域時放開滑鼠而觸發動作。
onRollOut = function(){}滑鼠游標移出影片片段區域時觸發。
onRollOver = function(){}滑鼠游標移入影片片段區域時觸發。
onLoad = function(){}當影片片段完成下載,出現在時間軸時觸發動作。
onUnload = function(){}當影片片段從時間軸上被移除後觸發動作。
onEnterFrame = function(){}以SWF檔案的影格速率重複啟動。
onMouseDown = function(){}按下左鍵時觸發動作。
onMouseMove = function(){}移動滑鼠時觸發動作。
onMouseUp = function(){}放開滑鼠按鍵時觸發動作。
onDragOut = function(){}按下左鍵並按著滑鼠拖曳到物件外面區域時觸發動作。
onDragOver = function(){}按下左鍵並按著滑鼠滑過物件區域時觸發動作。
onKeyDown = function(){}按下指定的鍵盤按鍵。
onKeyUp = function(){}放開指定的鍵盤按鍵。
onData = function(){}當影片片段接收資料時觸發動作。


待續....................................
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