最近發現幾個網站與FLASH模板有關,可以免費下載,
只要稍作修改就可以直接使用在自己的網站內,效果相當不錯。
還有一個網站則是直接在線上建立純flash網站,基本上是要付費,但是免費版已經很棒!
再多搜尋一下,才發現這類網站還蠻多的,大家花點時間應該可以找到更多。
目前分類:Flash (12)
- Dec 20 Mon 2010 14:20
超好用Flash模板
- May 05 Wed 2010 17:23
一邊計算數目,一邊反覆執行的 for
- Apr 19 Mon 2010 15:35
Action Script 中的變數
什麼是變數?
我在課堂會用"容器"這個名詞來解釋,也就是"裝資料的箱子",是拿來儲存資料的。
我們的做法通常都是將數字或是字串存入這個容器中,
再利用語法將這些資料叫出來使用。
建立變數時,要先建立名稱,將容器做出來,這個動作稱為"宣告變數"。
- Feb 25 Thu 2010 17:18
Action Script 3.0 版
演進至今,Flash 所使用的語法 Action Script(以下簡稱AS)已經發展到3.0版,
語法結構要求嚴謹,與 1.0、2.0 大不相同。
我把 AS 3.0 的語法架構解釋為一個正三角形,
三個角色:
1. 程式名稱與內容(function)。
- Mar 05 Wed 2008 15:20
Action Script_7
繼續介紹,這次的例子是使用按鈕去控制元件。
場景中央放置一朵花,這是個影片片段,
因為我們要用AS去控制它放大、縮小及旋轉。
外圍有個框,下方則是四個按鈕,先為這朵花命名為"flower"(實體名稱)。
- Mar 03 Mon 2008 15:19
Action Script_6
這次,我們建立一個很簡單的動畫檔,其實是靜態的,
但是是使用AS來指定影片片段的位置。
開個新檔,400X300,背景為黑色,
先建立一個影片片段"apple",並命名為"apple"。
- Feb 29 Fri 2008 14:13
Action Script_5
接下來,繼續介紹AS與影片片段元件的一些關係。
影片片段提供不少AS屬性,讓我們在影片播放時可以控制元件。
以下列出一些:(請注意,英文字母前面的是底線"_",而非橫線"-")
- Feb 27 Wed 2008 13:25
Action Script_4
FLASH中最重要的核心元件就是影片片段(MovieClip),因為它支援最多的AS,
最能夠程式化,是最能用AS來控制的元件。
因此,我們先仔細釐清元件(Symbols)與實體(Instance)之間的關係,
以便將來使用AS加以控制時,可以更加得心應手。
- Feb 23 Sat 2008 14:16
Action Script_3
其實,個人認為最正確的寫法是將AS寫在影格上,
假設場景中有10個元件,都加上AS,如果要除錯時,是不是要一個一個找?都沒效率。
如果能夠建立一個as圖層,將所有語法都放在這個圖層上,在管理與除錯上勢必更加便利。
主要作法如下:
物件的實體名稱.事件名稱 = function(){
- Feb 22 Fri 2008 13:11
Action Script_2
在影片片段加入語法的方法為:
onClipEvent(事件){
執行動作;
}
而影片片段的事件如下:
- Feb 20 Wed 2008 17:02
Action Script_1
使用FLASH不一定要使用ActionScript(以下簡稱AS),可是如果希望對於動畫流程有所控制,
想製作擁有互動功能的動畫,就需要使用AS。
AS演進至今為3,0版(CS3版),在功能上不斷改良,語法結構上接近JavaScript,有一定的文法與標點符號規則,
AS主要功能是用來與FLASH的影片溝通,除了控制播放流程與程序外,還可以讓影格中的物件執行動作。
因此,先在此介紹幾個較常用的指令:在時間軸控制項函數中